Archive for January, 2013

23/1 2013 Onsdag

Wednesday, January 23rd, 2013 by Magnus

Idag har vi fortsatt med arbetet med projektplanen. Vi har  filtrerat bland våra många tänkbara frågeställningar för att få fram två stycken som vi kan arbeta med, en huvudfrågeställning och en sekundär. Anledningen till att vi valt att göra detta är att det finns arbeten ute som hanterar våran huvudfrågeställning, vi är dock inte helt nöjda med hur dessa undersökningar är gjorda; vi tycker att den tidigare undersökningen som finns på detta ämne har gjort ett antal felaktiga beslut som gör att undersökningen inte är så bra som den kunde vara.
Vi har bestämt oss för att imorgon ha handledning om detta.

22/1 2013 Tisdag

Tuesday, January 22nd, 2013 by Magnus

Idag fortsatte vi att diskutera kring vår ide. Vi diskuterade gårdagens fynd, Rapture3d som vi hade som en tänkbar lösning på vårt dilemma med hur man skulle kunna tänka sig implementera binauralt ljud. Vi hittade idag dock en UDKOSC (Open Sound Controller), via vilken vi skulle kunna låta information skickas från udk till en extern mjukvara, exempelvis MAX/MSP.
Vi hoppas på att kunna använda denna tekniken då det skulle passa perfekt med vår ide om att göra ett konsument/målgruppstest på  Binauralt ljud i 3d miljö som en del i vår undersökning, på detta sättet skulle vi också kunna använda det vi utvecklat för att genomföra undersökningen som en del i produktionen.
Även tanken på att låta ett externt program som vi har total kontroll över sköta allt ljudet är en mycket lockande ide. Detta är roligt att diskutera och tänka på, trots att produktionen ligger långt i framtiden.
Vi är mycket hoppfulla.

Vi satte oss också ordentligt med planeringen dels för att vi inte har mycket tid att skriva den men även för att vi skall få en klar överblick över vad som faktiskt skall ingå i vår undersökning.
Vi har funderat på frågeställningar, vi har velat kombinera två frågeställningar som egentligen inte är totalt sammankopplade.
Vi ville dels undersöka binauralt ljud i spel; Vad kan spel tjäna om något på binaural ljudläggning, vilka spel skulle passa för denna, samt hur kan detta implementeras.
Våran andra frågeställning handlar om hur man kan påverka spelarens beslut med hjälp av ljudläggning, t.ex. vart han väljer att gå.
Det skulle även vara intressant att prova vad som händer när musiken får en plats i rummet, kan man få en effekt av att placera de olika instrumenten i rummet, eller till och med låta de individuealla tonerna få olika positioner runt spelaren, kanske helt dynamiskt.

21/1 -2013 Måndag

Monday, January 21st, 2013 by potnus

Jag(Pontus) och Magnus bildade ett arbetspar och hade en idé om att göra ett spel utan grafik med viss inriktning på personer med nedsatt syn.
Vi letade därför efter någon programmerare att jobba med princip hela dagen och började komma in på att vi ville göra en egen ljudmotor för binauralt ljud i spel.
Vi ville skapa detta då vi inte visste någon motor som kan hantera binauralt ljud.
Eftersom vi inte hittade några programmerare eller några andra att jobba med heller för den delen då många redan skapat grupper och bestämt vad de vill göra för projekt så valde vi att kontakta program-ansvariga på Campus Karlskrona för att se om det finns elever där som skulle kunna tänkta sig att bygga ljudmotorn ihop med oss.

Efter lite googlande om varför det inte finns några vidare ljudmotorer för binauralt ljud så hittade vi faktiskt en motor som skulle kunna göra det vi vill, Rapture 3D
http://www.blueripplesound.com/
Den bygger på teknik som creative köpt upp tidigare under 90-talet som sedan dess legat på hyllan, antagligen föra att de ville promotea sina 5.1 system istället för binauralt ljud med hörlurar.

Det finns idag ett litet antal spel som använder sig av Rapture 3D och vi kände att detta då kan vara något att testa istället för att bygga en egen motor, delvis för att den kan göra det vi vill och delvis för att vi nog inte kommer få tag på personer med rätt kompetens eller intresse för att hjälpa oss bygga motorn.