Archive for February, 2013

26/2 Tisdag

Tuesday, February 26th, 2013 by potnus

Idag hade vi ytterligare att handledningstillfälle och fick egentligen inte så mycket ny feedback utan våra handledare tyckte att texten såg bra ut
så när som på små saker vi bör titta på och även då kolla igenom efter eventuella stav och syftningsfel.
Vi kommer lägga resten av tiden denna veckan på att just kolla igenom sådant samt skriva klart det sista på kapitlet om spel.
Vi behöver även göra en innehållsförteckning, uppdatera våra källor och formatera dokumentet snyggt efter mallen.

Advertisements

12/2 Tisdag

Tuesday, February 12th, 2013 by potnus

Vi hade igår vår andra handledning, denna gången hade vi lämnat in det vi hittills hade skrivit
så handledningen fungerade som den skulle och kretsade kring texten.

Vi fick mycket bra input om vad som behöver ändras samt förbättras i texten.
vi fick höra att texten är full med bra information men ganska rörig,
något som vi inte riktigt har tänkt på. vi har mest skrivit om olika saker vi känner behöver vara med
utan att tänka på att få något riktigt flow i texten, man blir, när man läser texten inkastad rakt in i ett ämne som följs upp av något helt annat.
Så struktur är något vi måste se över för att de ska bli läsligt.
I övrigt tycktes att vi hade skrivit en väldigt informationsrik text, tyvärr dock relativt svårläst.
Vi bestämde att ta med den kommenterade texten från handledningen för att försöka rätta till de problem som fanns. Vi började titta seriöst på hur man skall formatera enligt harvardmodellen eftersom det börjar bli dags för att avrunda delen av arbetet som handlar om att hämta in information.
Tidigare i arbetet hade vi varit något slarviga med att citera medan vi skrev in textstyckena vilket ledde till problem med att hitta de korrekta källorna, något som känns slösaktigt.

Då vi beskriver en del ljudfenomen och andra saker som ibland är svåra att beskriva
helt och hållet med text för någon som inte är insatt i ämnet fick vi tips om att ha med bilder för att lättare förklara.

8/2 Fredag

Friday, February 8th, 2013 by Magnus

Vi hade en grupphandledning under torsdagen, vilket var bra eftersom vi inte haft många handledningar hittills, vi skulle behöva fler handledningar än vi har tillgång till. Jusst nu är det en handledning i veckan så det gäller att vi tänker ut i förväg om det är någonting vi har problem med.

Vi har skrivit mycket på arbetet under de senaste dagarna  eftersom vi kommer att få den granskad till nästa måndag och ville lämna in ett så färdigt resultat som möjligt så att vår handledning blir mer meningsfull, men det har varit svårt att få in källorna, i alla fall för mig (Magnus) då jag har spenderat mycket tid tidgare för att hämta information och nu sammanfattar det .Detta leder till att jag sitter mycket och läser om tidigare info för att veta exakt vilken sida i vilken bok jag läste det.

Vi ändrade åter igen våran frågeställning til Hur utvecklar man en ljudmotor som fungerar efter binaural princip. Vi tycker att denna passar bättre än vår tidigare frågeställning Hur skulle implementering av realtids genererat binauralt ljud i en spelproduktion fungera? Då den både är mer specifik i vad vi vill åstadkomma med arbetet och låter oss undersöka och skriva mer principerna för binauralt ljud snarare än hur de skall implementeras.

5/2 Tisdag

Tuesday, February 5th, 2013 by potnus

Igår hade vi vår första handledning.

Magnus var inte närvarande vid detta tillfälle.

Vi hade missat att man kunde lämna in en text till detta tillfället så det blev mer samtal om hur det har gått hittills samt lite tips på saker vi behöver tänka på och fick därför inte ut lika mycket av handeldningen som vi kunde fått.

 

Men det var ändå riktigt givande och rätade ut en del frågetecken.

Efter handledningen berättade jag vad vi pratat om för Magnus och vi satte och strukturerade om vårt arbete då vi hade missuppfattat en del punkter.

Detta slutade med att vi kände att vi började ligga rätt bra till tidsmässigt, till skillnad från vad vi trodde tidigare.

Vi hade hela tiden trott att vi skulle skriva mycket mer än vad vi behövde innan vi går in i produktionsfasen men eftersom så inte var fallet så kan vi nu börja fokusera mer på vissa delar.

Vi gjorde även en mindmap på saker vi tror att vi kan behöva ha med.

2013-02-11 16.01.50

31/1 Torsdag

Friday, February 1st, 2013 by Magnus


Vi kände att vi var tvugna att börja undersöka tekniken vi kommer att använda för att konstruera vår ljudmotor.
Vi har valt att använda oss av max/msp som ljudmjukvara och låta ett annat program, Unreal Development Kit, skicka den viktiga informationen till max via nätverkskommunikation.
För att göra detta använder vi oss av en modifikation till udk so heter UDKOSC som är skriven av Robert Hamiltom på CCRMA, stanford university. Detta tillägg till UDK skickar så kallad OSC  (Open sound controller) data till vår maxpatch. Den vesäntliga datan i vårt fall är spelarens position och riktning, samt ljudkällornas position. för att skicka osc datan används specialskrivna Unreal Klasser, som ärver funktionalitet från standard Unreal Klasser, och utökar funktionaliteten att fungera med OSC tillägget.
Vi spenderade stor del av dagen att få detta tillägget att fungera, men lyckades trots detta inte installera tillägget till en installation av udk.
Vi lyckades däremot prova tekniken med en färdig demo av tillägget som fanns på UDKOSC’s wiki. Vi kopplade ihop variabler som spelarens position med variabler i max/msp och lyckades på detta sätt styra ljudet från udk.

UDKOSC-test