Author Archive: potnus

21/3 – Post handledning

Thursday, March 21st, 2013 by potnus

Idag hade vi handledning dör vi diskuterade hur det gick på redovisningen och vad vi tar med oss från opponenterna samt examinatorn.
Vi känner att redovisningen gick helt ok men vi kunde ha förberett oss mer och haft mer bilder, vilket några även påpekade.

Vi har kommit fram till att vi ska skippa vår underfrågeställning och fokusera på huvudfrågeställningen till 100%
Detta gör att vi slipper göra diverse speltester för att bevisa att det gör skillnad i spel och kan lägga mer tid på att finjustera motorn och göra spelet bättre.
Vi har ju redan kandidatarbetet skrivet av Breigner och Göthner som en grund till att spelare faktiskt är positivt inställda till tekniken.

Vi har även satt får första deadline som är att innan månaden är slut ska vi ha gjort HRTF-mätningar och vi diskuterar just nu hur detta skulle kunna gå till väga.

19/3 Tisdag

Tuesday, March 19th, 2013 by potnus

Vi har nu börjat förbereda oss inför examinationen av första delen som är i morgon 20/3
Vi sitter alltså och läser vårt arbete om och om igen för att utifrån det skriva något liknande ett manus för redovisningen.
Under tiden vi har suttit har vi kommit fram till att vi måste yxa en hel del saker från texten då vi var uppe i 40min från början och bara har 20min på oss.
Vi måste även försöka göra presentationen så lättförståelig som möjligt då det bara är examinatorn och opponenterna som har läst arbetet innan presentationen.
Så en hel del av förberedandet ligger på det.

Vi har även börjat läsa igenom den text vi ska opponera på för att kunna ställa frågor och ge vettig feedback till dem som har skrivit det.

Allt detta gör att det försvinner en hel del tid denna veckan från själva produktionen.

6/3 Onsdag – Design

Wednesday, March 6th, 2013 by potnus

För att göra en form av proof of concept på vår ljudmotor har vi även tänkt att göra ett mindre spel.
Vi har nu börjat skissa lite på hur spelet ska/kommer att se ut.
Dett gör vi för att dels veta vad vi jobbar mot och samt även så att vi tidigt kan börja bygga mindre banor som vi kan testa motorn på.

Vi har diskuterat lite om stil och tänker oss rätt enkla miljöer i någon form av “testing facility”-stil likt Portal.

Även Mirror’s edge använder vi som inspiration.

Vi har även börjat skissa på en kortare bakgrundshistoria till spelet, mest för att kunna göra banor som har någon mening i det hela
så att eventuella spelare inte bara går runt i spelet utan att se någon mening med det hela.

Det mesta kommer vara fokuserat runt ljud då det uppenbarligen handlar om att visa upp en ljudmotor.

Vi har även valt att låta spelet vara rätt sterilt rent grafiskt och kommer bygga banor av BSPs i UDK för att vid ett senare tillfälla i princip bara texturera.
Spelet kommer vara helt mörkt och man ska alltså navigera sig med hjälp av ljud. Men vi har även tänkt att lägga in andra funktioner som kan bidraga till spelupplevelsen.
Man ska kunna scanna av omgivningen med en speciell förmåga likt den Daredevil har.
Dardevil är en marvelkarraktär som är blind och navigerar sig med sin hörsel och t.ex när det regnar kan han “se” sin omgivning tack vare ljudet från vattendroppar som träffar mark och dyl.


Vid 00:54 och framåt kan man se det vi menar.

Vår karaktär inspireras av daredevil, man ska alltså kunna skjuta ut en puls som scannar av området snabbt.
Detta helt enkelt för att man inte ska fasta helt och hållet utan även kunna ta sig vidare igenom att se vad man har runt om sig.

1/3 Fredag – Delmoment 1 klart!

Friday, March 1st, 2013 by potnus

Vi har nu lämnat in arbete och är som vi nämnt tidigare riktigt nöjda.

Vi blev stressade för att möta deadline eftersom vi inte hade alla källor förtecknade i texten samt att vi formaterade om hela texten.

Tyvärr var vi tvungna att slopa ett av kapitlen vi börjat på då informationen inte var tillräckligt källförtecknad och färdigskriven, dock var det ett kapitel som  mest behandlade det praktiska som vi kommer att behöva tänka på under produktionstiden så kapitlet var inget som var nödvändigt för att texten skulle fungera,, men det hade varit roligt att få med.

20130307_145051

1/3 Fredag – Deadline!

Friday, March 1st, 2013 by potnus

Idag är det inlämning och vi ligger bra till.
Vi är i princip helt klara men har lite smågrejjer att fixa innan det kan lämnas in.
Vi har valt att ta bort kapitlet om Ljud i spel och istället lägga in vissa av de delarna på olika andra ställen.
Sedan tänker vi att vi sparar det som vi tycker är bra information av det kapitlet till senare och försöker få in det om det behövs då.
Det vi har kvar nu är mest formatering och en korrekt innehållsförteckning.
Annars är vi riktigt nöjda med vad vi har skrivit och är nu sugna på att börja producera istället för att bara läsa/skriva hela dagarna

26/2 Tisdag

Tuesday, February 26th, 2013 by potnus

Idag hade vi ytterligare att handledningstillfälle och fick egentligen inte så mycket ny feedback utan våra handledare tyckte att texten såg bra ut
så när som på små saker vi bör titta på och även då kolla igenom efter eventuella stav och syftningsfel.
Vi kommer lägga resten av tiden denna veckan på att just kolla igenom sådant samt skriva klart det sista på kapitlet om spel.
Vi behöver även göra en innehållsförteckning, uppdatera våra källor och formatera dokumentet snyggt efter mallen.

12/2 Tisdag

Tuesday, February 12th, 2013 by potnus

Vi hade igår vår andra handledning, denna gången hade vi lämnat in det vi hittills hade skrivit
så handledningen fungerade som den skulle och kretsade kring texten.

Vi fick mycket bra input om vad som behöver ändras samt förbättras i texten.
vi fick höra att texten är full med bra information men ganska rörig,
något som vi inte riktigt har tänkt på. vi har mest skrivit om olika saker vi känner behöver vara med
utan att tänka på att få något riktigt flow i texten, man blir, när man läser texten inkastad rakt in i ett ämne som följs upp av något helt annat.
Så struktur är något vi måste se över för att de ska bli läsligt.
I övrigt tycktes att vi hade skrivit en väldigt informationsrik text, tyvärr dock relativt svårläst.
Vi bestämde att ta med den kommenterade texten från handledningen för att försöka rätta till de problem som fanns. Vi började titta seriöst på hur man skall formatera enligt harvardmodellen eftersom det börjar bli dags för att avrunda delen av arbetet som handlar om att hämta in information.
Tidigare i arbetet hade vi varit något slarviga med att citera medan vi skrev in textstyckena vilket ledde till problem med att hitta de korrekta källorna, något som känns slösaktigt.

Då vi beskriver en del ljudfenomen och andra saker som ibland är svåra att beskriva
helt och hållet med text för någon som inte är insatt i ämnet fick vi tips om att ha med bilder för att lättare förklara.

5/2 Tisdag

Tuesday, February 5th, 2013 by potnus

Igår hade vi vår första handledning.

Magnus var inte närvarande vid detta tillfälle.

Vi hade missat att man kunde lämna in en text till detta tillfället så det blev mer samtal om hur det har gått hittills samt lite tips på saker vi behöver tänka på och fick därför inte ut lika mycket av handeldningen som vi kunde fått.

 

Men det var ändå riktigt givande och rätade ut en del frågetecken.

Efter handledningen berättade jag vad vi pratat om för Magnus och vi satte och strukturerade om vårt arbete då vi hade missuppfattat en del punkter.

Detta slutade med att vi kände att vi började ligga rätt bra till tidsmässigt, till skillnad från vad vi trodde tidigare.

Vi hade hela tiden trott att vi skulle skriva mycket mer än vad vi behövde innan vi går in i produktionsfasen men eftersom så inte var fallet så kan vi nu börja fokusera mer på vissa delar.

Vi gjorde även en mindmap på saker vi tror att vi kan behöva ha med.

2013-02-11 16.01.50

21/1 -2013 Måndag

Monday, January 21st, 2013 by potnus

Jag(Pontus) och Magnus bildade ett arbetspar och hade en idé om att göra ett spel utan grafik med viss inriktning på personer med nedsatt syn.
Vi letade därför efter någon programmerare att jobba med princip hela dagen och började komma in på att vi ville göra en egen ljudmotor för binauralt ljud i spel.
Vi ville skapa detta då vi inte visste någon motor som kan hantera binauralt ljud.
Eftersom vi inte hittade några programmerare eller några andra att jobba med heller för den delen då många redan skapat grupper och bestämt vad de vill göra för projekt så valde vi att kontakta program-ansvariga på Campus Karlskrona för att se om det finns elever där som skulle kunna tänkta sig att bygga ljudmotorn ihop med oss.

Efter lite googlande om varför det inte finns några vidare ljudmotorer för binauralt ljud så hittade vi faktiskt en motor som skulle kunna göra det vi vill, Rapture 3D
http://www.blueripplesound.com/
Den bygger på teknik som creative köpt upp tidigare under 90-talet som sedan dess legat på hyllan, antagligen föra att de ville promotea sina 5.1 system istället för binauralt ljud med hörlurar.

Det finns idag ett litet antal spel som använder sig av Rapture 3D och vi kände att detta då kan vara något att testa istället för att bygga en egen motor, delvis för att den kan göra det vi vill och delvis för att vi nog inte kommer få tag på personer med rätt kompetens eller intresse för att hjälpa oss bygga motorn.